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Mit Wettsystemen bei Roulette gewinnen – Tipps und Tricks

Wie man mit Wettsystemen- und strategien bei Roulette gewinnt

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Es gibt viele Strategien für das Roulettespiel. Aber keines davon hat eine Grundlage, denn obwohl Roulette eines der mathematisch ehrlichsten Spiele der Welt ist, liegt der Vorteil, wenn auch gering, immer auf der Seite des Hauses. Dieser sogenannte „Zero-Hausvorteil“ beläuft sich auf lange Sicht auf 2,7% zugunsten des Casinos, aber in begrenzteren Zeitintervallen können die verschiedenen Systeme zumindest empirische Berechtigung haben.

Beginnen wir mit den Regeln von Roulette

Die Regeln des Roulettes sind sehr genau. Wenn du auf eine einzige Zahl (auch "plein" genannt) setzt, gewinnst du das 35-fache des Einsatzes, wenn sie tatsächlich fällt. Wenn du auf das „Cheval“ , d.h. ein Zahlenpaar, setzt, gewinnst du 17x. Mit einer Wette auf „Transversale“ (Dreierreihe) gewinnst du das 11-Fache. Wenn du auf das „Carré“ (Vierergruppe) setzt, gewinnst du das 8-fache des Einsatzes. Wenn du auf „Sixline“ (Sechserreihe) setzt, gewinnst du 5x. Wenn du auf das Dutzend oder die Kolonne setzt, gewinnst du das 2-Fache des Einsatzes. Bei den einfachen Chancen (gerade/ungerade, manque/passe und rot/schwarz) erhältst du im Falle eines Gewinns den Betrag deines Einsatzes.

Roulette Wettstrategien

Es gibt unzählige Strategien für das Roulettespiel, daher ist jede Liste unvollständig. Versuchen wir dennoch, eine gewisse Ordnung zu schaffen und die am häufigsten verwendeten Systeme auszuwählen.

Garcia-System: Diese Strategie basiert auf der Suche nach der Unterbrechung, d.h. einem Treffer, der eine Serie unterbricht, aber auch auf der Beobachtung von Serien von bestimmter Länge. Ausgehend von Rot/Schwarz setzt du nach einem Probewurf auf die Farbe, die nicht gefallen ist. Gewinnt man, endet das Spiel mit einem Gewinn, wenn du verlierst, verwendetest du die Progression 1-3-7 erneut auf die Farbe, die bei den beiden vorherigen Treffern nicht herausgekommen ist. Wenn man nicht gewinnt, versucht man nach einer Warterunde, den Verlust zu kompensieren, indem man ihn durch drei teilt. Garcia zufolge ist es wahrscheinlicher, dass eine Serie von sieben Ereignissen entsteht, als dass dies nicht der Fall ist.

Methode des Marquis d'Arago: Diese Strategie, das in dem Buch „How I Mastered These Machines“ theoretisiert wird, betrifft Dutzende und Kolonnen. Es geht von der Beobachtung von drei Rouletterunden aus und lässt den Spieler ab der vierten zwei Einsätze machen: eine auf das Dutzend, zu dem die vorletzte Zahl gehört, die gefallen ist, und eine auf die Kolonne, zu der immer die vorletzte Zahl gehört. Man setzt konstant, ohne zu spielen, wenn die vorletzte Zahl sowohl zum gleichen Dutzend als auch zur gleichen Kolonne wie die drittletzte Zahl gehört. Die Logik des Systems besteht darin, die Tabelle ihrer eigenen Beständigkeit entgegenzusetzen.

Masaniello-System: In der Praxis handelt es sich um eine Tabellenkalkulation, die uns automatisch sagt, wie viel wir mit welcher Chance investieren müssen. Grundlage dafür sind die Ergebnisse der vorherigen Runden, die durch die tatsächlichen Ausgänge gegeben sind, und vorhergesagten Gewinnmöglichkeiten. Das Masaniello-System bezieht sich auf einfache Chancen und zielt darauf ab, progressive Einsätze in bestimmten Situationen zu platzieren, um den mathematischen Vorteil des Hauses von 2,7% zu übertreffen. Grundsätzlich erhöht sich der Einsatz bei einem Verlust und verringert sich bei einem Gewinn.

Touch-and-Go-System: Es basiert auf der Beobachtung der letzten 20 Zahlen, die gezogen wurden, und dem Setzen auf sogenannte „Wheel Neighbours“/"Nachbarn auf dem Rad". Das bedeutet, unter den 20 beobachteten Zahlen diejenigen zu finden, die im Roulettekessel nahe beieinander liegen. Nach der Theorie des Journalisten Frank Scoblete muss man an diesem Punkt auf die gebildeten Nachbarpaare setzen, und zwar so lange, bis man einen Gewinn erzielt.

Doublestreet-System: Diese Methode besteht aus einer Reihe fester Einsätze, die der Spieler selbst wählen kann und die nicht von der letzten Drehung abhängen. Bei jedem Dreh musst du 6 Einheiten setzen, die wie folgt aufgeteilt sind: 2 Einheiten auf eine Sechserreihe, 2 auf eine weitere Sechserreihe, 1 auf eine Viererreihe und 1 auf eine einzelne Zahl. Jeder Spin umfasst 17 Zahlen, wobei die möglichen Gewinne bereits festgelegt sind: Jede Sechserreihe zahlt das 5-Fache des Einsatzes, jede Viererreihe das 8-Fache des Einsatzes und jede einzelne Zahl, oder „plein“, wie du es nennen willst, das 35-Fache des Einsatzes. Im Wesentlichen schließt sich die Runde mit einem Gewinn von 6 Einheiten, wenn eine Zahl aus einer der beiden Sestinen (Sechserreihe) fällt. Wenn eine Zahl aus der Quartine (Viererreihe) fällt, endet die Runde mit einem Gewinn von 3 Einheiten, und wenn die gewählte Einzelzahl fällt, schließt sich die Runde mit einem Gewinn von 30 Einheiten. Man spielt in jeder Runde weiterhin mit 6 Einheiten, ohne Progressionen, Verdopplungen oder Ähnlichem. Die Strategie ist also stabil und führt nicht zu riesigen Risiken, da man den Einsatz nicht ständig erhöht oder auf spezielle Zahlen setzt.

Feste 9er-Regel: Die feste 9er-Regel beim Roulette besagt, dass du 9 Einheiten auf die Zahlenpaare setzen musst, die durch die Reihe angegeben sind, und zwar auf mechanische Weise und ohne die Null. Das System funktioniert, indem es fast die Hälfte, nämlich 18 von 37 Zahlen, des Tisches abdeckt (eine vom Spieler gewählte Hälfte). Du fängst an, indem du auf die gleichen Zahlen setzt, die zufällig ausgewählt werden. Nach drei Runden kommt man in den Kern des 9er-Systems. Du setzt dann 9 Einheiten auf die von der Reihe angegebenen Paare, oder besser gesagt auf die Paare, die auf jeden Fall Zahlen enthalten müssen, die in den ersten 3 Runden nicht aufgetaucht sind. Wenn du sofort gewinnst, endet das Spiel hier. Verlierst du allerdings, wird der Einsatz verdoppelt, also 18 Einheiten auf die ausgewählten Paare gesetzt, und so weiter, bis das Spiel mit einem Gewinn beendet oder eine kleine Serie von Gewinnen erzielt wird.

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12-Zahlen-Strategie: Basiert auf einem Drittel der möglichen Ausgänge. Diese 12 Zahlen werden wiederum in 3 Gruppen zu je 4 Zahlen unterteilt, die auf dem Setztableau nebeneinander liegen müssen, damit eine Einheit alle 4 abdecken kann. Es gibt keine Verdoppelungen oder Progressionen in den Wetten, außer im Falle eines aufeinanderfolgenden Doppelgewinns. An diesem Punkt suchst du nach drei aufeinanderfolgenden Gewinnen, indem du den Einsatz auf jede Gruppe verdoppelst und dann 6 Einheiten setzt, aber das machst du nur einmal.

Kanon-Wettsystem: Bei dieser Methode werden 9 Zahlen berücksichtigt, sodass es eine potenzielle Auszahlung von 26 Einheiten pro Zahl gibt, da ein Treffer auf eine volle Zahl das 35-Fache des Einsatzes auszahlt. Jede Gruppe von 9 Zahlen wird als „Level“ bezeichnet und diese 9 Zahlen müssen gespielt werden, bis ein Gewinn erzielt wird. Der Levelwechsel erfolgt, sobald ein Treffer erzielt wird, auch bei einer negativen Summe. Vor dem Spiel muss ein Verlust- und ein Gewinnlimit festgelegt werden, das in der Regel niedriger ist: 70 ist der empfohlene Stopp-Gewinn gegenüber 100 Stopp-Verlust, um ein grobes Verhältnis zu erhalten. Die Wahl der 9 Zahlen ist völlig willkürlich.

Nassa- und Gegen-Nassa-Methode: Nassa basiert auf Wetten auf Zahlen nahe der Null. Man muss auf zwei volle Zahlen und drei „Cavalli“ (Zweierwetten auf benachbarte Zahlen) setzen, also insgesamt fünf Chips verwenden. Konkret wird auf die beiden vollen Zahlen 19 und 26 sowie auf die drei Zweierwetten 0-3, 12-15 und 32-35 gesetzt, also insgesamt acht. Bei der Nassa-Methode gibt es keine Progressionen, wenn man weder verliert noch gewinnt. Die Gegen-Nassa-Methode ist nicht das Gegenteil der Nassa-Methode, sondern eine Ergänzung zu ihr. Sie ergänzt die Nassa-Wetten um eine Figur auf der 2 und vier, jeweils eine auf den 4-7, 18-21, 22-25 und 28-29. Spielt man Nassa und Gegen-Nassa zusammen, erhöht sich die Gesamtanzahl der gesetzten Einheiten auf 10 und es werden 17 Zahlen abgedeckt.

Van-Dorn-Methode: Diese Strategie basiert auf der Beobachtung der Zahlen und dem Setzen auf die letzten Zahlen, die fallen. Nach 5 Runden, d.h. wenn 5 Zahlen gezogen wurden, kann man anfangen zu spielen. Bei der Van-Dorn-Methode, die nicht gleichbleibenden Einsätzen basiert, muss man die 5 gezogenen Zahlen sowie die davor und danach liegenden Zahlen spielen.

Fitzroy-System: Die Methode, die Norman Leigh in seinem Buch „Thirteen Against the Bank“ beschreibt, basiert auf Leighs eigenen Studien über eine mathematische Methode, bei der alle Chancen einer Gruppe so gespielt werden, dass die Gewinne der einen die Verluste der anderen ausgleichen können. In gewisser Weise ähnelt sie der Progression von D'Alembert. Du erhöhst deinen Einsatz um eine Einheit, wenn du verlierst, und nimmst eine Einheit weg, wenn du gewinnst - im Grunde eine weiche Version der Martingale-Strategie.

Chaostheorie: Nachdem zwei Mathematiker die Bewegung des Rades und der Kugel beobachtet hatten, konnten sie die Zahlen vorhersagen, die sich aus dem Punkt, an dem die Kugel in das Rad eintritt, der Drehgeschwindigkeit, der Abnutzung des Rades, der Luftfeuchtigkeit, der Temperatur und anderen objektiven Situationen ergaben. Die Grundlage der Chaostheorie ist der sogenannte Schmetterlingseffekt, d.h. eine Aktion, die vielleicht geringfügig und unbedeutend ist, dann aber Kettenreaktionen mit enormen Auswirkungen auslöst. Die beiden Mathematiker Small und Chi Kong Tse erklären, dass sie die Bewegung des Rades und der Kugel beobachtet haben und es ihnen schließlich gelungen ist, die Zahlen, die dabei herauskamen, auf der Grundlage verschiedener physikalischer Parameter vorherzusagen. Den beiden Wissenschaftlern zufolge kann man, wenn man die Ausgangsparameter kennt, Systeme einsetzen, die Rouletterad schlagen.

Orphelins: Diese Methode besteht darin, einen Chip auf jeden der „Chevaux“ (Paarwetten auf benachbarte Zahlen) der sogenannten Orphelins, zu setzen, d.h. auf die Zahlenpaare, die auf dem Spielfeld nahe beieinander liegen und mit den Orphelins in Verbindung stehen, d.h. mit den Zahlen, die weder zur Gruppe der Nachbarn der Null noch der 5/8-Serie gehören. Bei der Orphelins-Methode wird also auf alle auf alle Chevaux mit Orphelins-Zahlen gesetzt. In der Praxis wird ein Chip auf jedes der Orphelins-Paare gesetzt, die nahe beieinander liegen, also auf 6-9, 14-17, 17-20 und 31-34. Ein weiterer Chip, der fünfte, wird auf die Zahl 1 als Plein (volle Zahl) gesetzt, wodurch du möglicherweise das 36-fache (35 plus 1) des Einsatzes gewinnst. Bei der Orphelins-Methode, die ohne Progressionen verwendet wird, werden 21,6% des Tisches abgedeckt und 13 Chips auf jede auftauchende Chevaux-Nummer gewonnen, 31, wenn die 1 auftaucht.

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Kolonnen-Methode: Der Spielplan sieht vor, einen festen Einsatz auf eine Kolonne und einen weiteren Einsatz auf eine der beiden anderen Kolonnen zu setzen - basierend auf den zuletzt gezogenen Zahlen. Außerhalb der Kolonnen bleibt die 0 bestehen, obwohl sie die Gewinnchancen beeinflusst. In Prozenten ausgedrückt würde das Spielen des gleichen Betrags auf eine Kolonne eine Gewinnchance von 32,4% ergeben, auf zwei Kolonnen 64,8% und auf alle drei Kolonnen 97,2%. Der Vorteil des Croupiers ist also minimal, aber er existiert: Er muss empirisch aufgehoben werden, mit einem eigenen Schema, das dem des Croupiers entgegengesetzt ist.

Pivot-Methode: Diese Spielstrategie basiert auf dem Gesetz des Dritten, einer mathematischen Theorie, die von Charles van Bockstaele formuliert wurde. Nach diesem Gesetz wird in einem kompletten Zyklus von 36 Ziehungen ein Drittel der Zahlen nicht gezogen: Das bedeutet, dass es im Durchschnitt 12 Wiederholungen gibt, d.h. 12 Zahlen, die während des Zyklus mehr als einmal auftauchen. Um die Pivot-Methode anzuwenden, musst du eine „heiße“ Zahl, d.h. eine Glückszahl, aus den Zahlen auswählen, die in den letzten Ziehungen mehr als einmal als Gewinner gezogen wurden. Sobald die heiße Zahl ermittelt ist, wird ein „Pivot“ ausgewählt, d. h. eine Zahl, auf die in jeder Runde gesetzt wird. Diese Zahl ist eng mit dem Gesetz des Dritten verbunden: Wenn die heiße Zahl in den letzten Ziehungen zum Beispiel zweimal aufgetaucht ist, ist der Dreh- und Angelpunkt dieselbe Zahl, auf die du setzen musst, nachdem sie bereits zweimal aufgetaucht ist.

Dutzend-System: Du fängst nach einer Warterunde an zu setzen und wählst die zwei Dutzend, die nicht gezogen wurden. Das Grundprinzip ist, dass die Einsätze auf die verlierenden Dutzend gesteigert werden. Bei der ersten Methode, die aus der Dutzendstrategie hervorgeht, dem Martingal, beginnt man nach einer Warterunde zu setzen und wählt die beiden nicht übereinstimmenden Dutzend. Das Prinzip hierbei ist, dass man die Einsätze auf die verlorenen Dutzend schrittweise erhöht. Du kannst entweder mit der Martingale-Methode schrittweise vorgehen, indem du immer auf Doppeltreffer setzt, oder mit anderen Arten der Progression und damit langsameren Gewinnen. Mit der Methode der Permanenz hingegen setzt man auf die Dutzend, die gewonnen haben, und bleibt bei diesen.

Andrucci-Methode: Sie basiert auf der Chaostheorie, einem mathematischen Gesetz, nach dem in einem Bereich mit so vielen Zahlen, wie es Zahlen gibt, durchschnittlich zwei Drittel der verfügbaren Zahlen vorhanden sind.

Serie 5/8 oder Tiers du Cylindre: Bei dieser Variante werden 12 Zahlen getippt, die zur Serie 5/8 gehören, d.h. die 12 Zahlen gegenüber der Null auf dem europäischen Rouletterad. Mit anderen Worten: Sie deckt die Zahlen zwischen 27 und 33 ab (27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33). Um die Tier-Wette bei der Roulette zu platzieren, werden sechs Chips verwendet.

Oscar's Grind System: Eine einfache Zufallsmethode, die auf der Theorie der Serien basiert. Abhängig vom Ergebnis steigt der nächste Einsatz um eine Einheit, wenn das Ergebnis positiv war, und sinkt um eine Einheit, wenn der Spieler verloren hat.

Fibonacci-Methode: Ein progressives Spiel, das die berühmte mathematische Sequenz verwendet. Das Prinzip ist, dass, beginnend mit der Zahl 1, jede Zahl die Summe der beiden vorhergehenden Zahlen ist, d.h.: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 und so weiter.

Die Methode von D'Alembert: Der Spieler setzt auf eine einfache Kombination. Der Einsatz der nächsten Runde ist eng mit dem Ergebnis der vorherigen Runde verknüpft. Wenn der Spieler verliert, muss er seinen Einsatz um eine Einheit erhöhen; wenn er gewinnt, muss er ihn verringern.

Das Labouchere-System: Ein System mit negativer Progression, d.h. es basiert auf der Theorie, dass der Spieler seine Einsätze nach Verlusten erhöhen und nach Gewinnen reduzieren sollte. Es ist eine der beliebtesten Strategien: Die Grundidee von Labouchere ist es, so viele Verluste wie möglich durch weniger Gewinne auszugleichen. Die Theorie besagt, dass der Spieler seine Einsätze nach einer Niederlage erhöhen und nach einem Gewinn reduzieren sollte. Diese Strategie wird hauptsächlich für einfache Chancen verwendet.

James-Bond-System: Ein System mit konstantem Einsatz, bei dem der Spieler jede Runde immer den gleichen Betrag auf 3 Wetten setzt. Der Grundgedanke hinter dieser Methode ist, dass der Spieler, wenn er die meisten Ergebnisse in einer Runde abdeckt, auf lange Sicht eine bessere Chance hat, einen Gewinn mit nach Hause zu nehmen. Ein sehr wichtiges Detail dieser Strategie ist, dass jede Runde alle Zahlen außer dem Dutzend 1-12 abdeckt. Der Spieler wählt eine Wetteinheit, die er auf mehrere Wetten verteilen muss. Dabei muss der größte Teil des Budgets auf die Zahl mit der höchsten Gewinnwahrscheinlichkeit gesetzt werden, ein weiterer Teil der Einheit auf eine zweite Zahlenreihe und schließlich der Rest auf die 0, die die geringsten Gewinnchancen hat, aber einen sehr hohen Gewinn bietet.

Querschnittssystem: Strategie, die auf zwei Reihen mit je drei Zahlen, die nebeneinander liegen, durchgeführt wird: insgesamt sechs Zahlen. Der Einsatz wird getätigt, indem die Jetons auf den Schnittpunkt der beiden Linien an der Seite des Einsatzbereichs gesetzt werden. Wenn eine dieser Zahlen getroffen wird, beträgt die Auszahlung 5:1. Alternative Strategie zur Kolonnen- oder Dutzendstrategie.

Das 1-3-2-6-System: Das Ziel dieser Strategie ist es, 4 aufeinanderfolgende Einsätze zu gewinnen, wobei jedes Mal der Einsatz von der Zahl erhöht wird, die als Basiseinheit gewählt wurde. Bei der 1-3-2-6-Strategie muss der Spieler im Laufe von vier aufeinanderfolgenden Runden 1, 3, 2 und 6 Einheiten setzen, wenn er gewinnt. 1-3-2-6 ist die Reihenfolge der Einheiten, die der Spieler im Falle einer erfolgreichen Wette setzen sollte, während im Falle einer verlorenen Wette nur eine Einheit gesetzt werden sollte. Die Wettmethode, die typischerweise bei einfachen Chancen angewendet wird, ist klar: Wenn du gewinnst, folgst du der Reihenfolge der Sequenz 1-3-2-6, wenn du verlierst, fängst du wieder von vorne an.

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Paroli-System: Ähnlich wie die klassische Martingal-Strategie, aber mit positiver Progression, d.h. du erhöhst deinen Einsatz, wenn du gewinnst. Bei Paroli muss der Spieler seinen Einsatz nur verdoppeln, wenn er gewinnt. Wenn wir nach einem Gewinn verdoppelt haben, dann aber einen Verlust erleiden, müssen wir unseren Einsatz reduzieren und zu unserem Starteinsatz zurückkehren. Normalerweise ist die Anzahl der aufeinanderfolgenden Gewinne, die erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, auf drei festgelegt, ebenso wie die Möglichkeit, auf einfache Chancen mit nur zwei Ergebnissen zu setzen.

Das Martingale-System: Die einfache und bekannte Strategie, bei der der Einsatz bei einer Verlustrunde so lange verdoppelt wird, bis er wieder im Plus ist. Mit anderen Worten: Bei dieser Art von Strategie wird der Einsatz bei jeder Verlustrunde verdoppelt. Es ist das System, das am einfachsten zu verstehen und umzusetzen ist, aber auch dasjenige, das zu den höchsten Einsätzen führt.

Verdopplung oder Rot/Schwarz-Methode: Wie Martingale, nur dass sie auf Rot und Schwarz basiert. Die Null und die Doppelnull im amerikanischen Roulette befinden sich normalerweise in einem grünen Feld, haben aber an sich keine Farbe für das Spiel. Das bedeutet, dass eine Wette auf Rot oder Schwarz nicht als Gewinn gewertet wird, wenn die 0 oder 00 erscheint. Dadurch sinken die Gewinnchancen auf bis zu 48,65% pro Runde beim 37er-Roulette und auf bis zu 47,36% beim 38er-Amerikanischen Roulette.

Das Abdeckungsystem: Dieses System unterscheidet sich von den anderen dadurch, dass es nicht nur darauf abzielt, bestimmte Runden zu gewinnen, sondern mit einer gewissen Kontinuität zu gewinnen, indem es zwei Drittel des Rades durch die Kombination von zwei einfachen Chancen abdeckt. Das Abdeckungsystem beim Roulette beinhaltet eine doppelte Wette: eine, die die Hälfte des Rades oder des Tisches abdeckt, und eine andere, die den größten Teil des verbleibenden Teils abdeckt. Keine zwei Wetten sind gleich und es gibt verschiedene Theorien dazu: Die am weitesten verbreitete ist, drei Chips oder Einheiten auf die einfache Chance zu setzen, auf die du verdoppelst, und zwei auf die, auf die du spielst, um den Einsatz zu verdreifachen. Meistens wird auf Manque/Passe und Dozen gesetzt, ohne komplizierte Tricks. Die Grundidee ist, 30 von 37 Zahlen abzudecken, also 81% des Tisches. Die Wahl der Zahlen ist völlig frei, du spielst also weder gegen noch für einen Trend, sondern vertraust auf die empirische Erfahrung, dass eine fast vollständige Abdeckung zu Gewinnen führt, die mehr als proportional zum Einsatz sind.

Spiegels-System: Diese Methode basiert auf einfachen Chancen und deren Beständigkeit. Ihr Grundprinzip besteht darin, eine Serie zu spielen, die genau entgegengesetzt zu derjenigen ist, die gerade herausgekommen ist. Bevor du spielst, musst du die Länge deiner Referenzserie festlegen, die in der Regel 7 Zahlen beträgt, aber auch weniger oder mehr sein kann, was auf einer einfachen Chance beruht. Danach spielt man eine umgekehrte Reihe der gleichen Länge, so als wäre sie das Spiegelbild der Reihe, die gerade herausgekommen ist, und setzt so darauf, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass zwei aufeinanderfolgende identische Reihen herauskommen. Nach jeder verlorenen Wette gehst du in eine Progression über und verdoppelst in der Regel deinen Einsatz. Im Grunde wettest du darauf, dass es für das Roulette fast unmöglich ist, richtig gegen uns zu spielen, genauso wie es aus unserer Sicht fast unmöglich ist, 7 richtige Ausgänge hintereinander zu erraten. Entweder du gewinnst in einer der ersten 7 Runden oder du verlierst und dann hörst du auf und beginnst ein neues Spiel.

Dopey-Methode: Unter den Methoden zum Roulettespielen ist das Dopey-System die einzige zugegebenermaßen dumme (Übersetzung aus dem Englischen von dopey), aber sie ist nicht schlechter als die vermeintlich intelligenten, im Gegenteil. Mehr als eine Strategie ist Dopey eine Möglichkeit, das Risiko zu streuen, die Bankroll in gleiche Teile aufzuteilen und immer die gleiche volle Zahl zu spielen. Das System, das in den späten 1990er Jahren dank des Los Angeles Times-Journalisten Andres Martinez bekannt wurde, eignet sich daher für diejenigen, die in dem jeweiligen Moment an bestimmte Zahlen glauben oder sie fühlen, ohne sich auf statistische Überlegungen einzulassen. Dopey vollbringt keine Wunder, aber es verspricht auch keine.

Andruchi-System: Unter den empirischen Strategien für das Spielen Roulette ist das Andruchi System eines der statistisch fundiertesten. Wenn man sich die Permanenzen verschiedener Roulettespiele ansieht, fällt einem sofort auf, dass buchstäblich nie von 37 aufeinanderfolgenden Ausgängen 37 verschiedene Zahlen herauskommen, genauso wie es eine Grenze für die Wiederholung derselben Zahlen innerhalb der 37 Ausgänge gibt. Hier basiert das Andruchi-System genau auf einem realistischen Ansatz für die Permanenz, die während des Spiels auftritt, ohne einen mathematischen Wert zu haben.

Die Nachbarn des Zeros: Eine der ältesten und bekanntesten Methoden, Roulette zu spielen. Die Voraussetzung ist, dass es sich um französisches Roulette handelt, d.h. mit nur einer Null, denn die Nachbarn des Zeros/"Neighbours of Two Zeros"-Methode gibt es noch nicht. Diese Art von Wette gehört zur Kategorie der speziellen Einsätze, zusammen mit der Serie 5/8, den Orphans, der Nassa und dem Zero-Spiel.

Das Joe-Biloxi-System: Bei dieser Methode wird ein großer Teil des Tisches abgedeckt, mehr als 80%, indem auf zwei Kolonnen und einzelne Zahlen gesetzt wird, und zwar auf 31 der 37 verfügbaren Zahlen, was insgesamt 83,7% des Tisches abdeckt. Das Ziel ist es, dass mindestens eine der abgedeckten Zahlen fällt und wir damit gewinnen. Wenn nicht, sollten wir eine Minus 16 bekommen und in die Progression gehen, manche verdoppeln in diesen Fällen, während andere weiterhin mit gleichbleibenden Einsätzen spielen.

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